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PUERTO RICO
Puerto Rico es un interesante juego de construcción,
producción y desarrollo comercial basado en
plantaciones, fábricas y edificios diversos situados en
la isla de Puerto Rico y que consiste en producir
mercancías para exportarlas al continente europeo.
Durante el transcurso de un turno participan (o pueden
participar) todos los jugadores, la fases del turno es
variable, y la mecánica del juego contempla personajes
de poder cambiante.
El ganador de la partida se decide por puntos de
victoria, que principalmente se obtienen por dos vías:
exportar en los barcos productos previamente
manufacturados, o por edificios.
Los elementos del juego son: una plantilla para cada
jugador donde colocará sus plantaciones y edificios, un
barco colonial con mano de obra (colonos), barcos de
carga para exportar mercancías, edificios a construir y
el mercado. Por supuesto, monedas y los productos en sí.
DESARROLLO DEL JUEGO
Al inicio del juego, un jugador es el Gobernador. Éste
elige uno de los personajes disponibles (para él, todos)
y realiza la acción asociada, luego, el jugador a su
izquierda hace esa misma acción, si quiere, y así todos
los jugadores. El jugador que ha elegido a ese personaje
tiene un privilegio adicional que depende de ese
personaje concreto.
Una vez todos los jugadores ha realizado la acción de
ese personaje, el segundo jugador elige un personaje de
los que quedan disponibles, y todos los jugadores hacen
la acción asociada a este nuevo personaje, y el jugador
que lo eligió tiene el privilegio extra.
El turno continúa así hasta que todos han elegido un
personaje y todos los jugadores han realizado las
acciones de esos personajes. En ese momento el
Gobernador pasa a serlo el que está a la izquierda y
vuelta a empezar.
LOS PERSONAJES
Alcalde: permite que los colonos que están en el barco
colonial entren en la ciudad, ocupando los edificios.
Capataz: se producen las mercancías según las
plantaciones y fábricas de cada jugador.
Colono: los jugadores pueden tomar plantaciones de las
que están mostradas boca arriba.
Constructor: se pueden construir los edificios,
pagándolo, claro. Se obtienen puntos de victoria por
edificios.
Comerciante: permite vender productos para obtener
dinero en su venta.
Capitán: Se embarcan las mercancías en los barcos de
carga. Se obtienen puntos de victoria por embarcar
mercancías.
Minero: No hace nada, solo sirve para su privilegio:
ganas una moneda.
Los personajes que en un turno no se eligen, se
'potencian' con una moneda, así si un personaje no se
utiliza, es más apetecible usarlo en el turno siguiente.
Tanto las plantaciones como las fábricas (factorías) son
imprescindibles para el desarrollo del juego. Necesitas
tener ambas para poder producir mercancías; digamos que
de las primeras obtienes materias primas y en las
segundas se manufactura el producto.
Los edificios se construyen pagándolos con dinero, y
éste se obtiene vendiendo las mercancías en el mercado.
Los edificios violetas proporcionan ciertas ventajas
durante el juego, son alteraciones de las reglas.
Tanto las plantaciones como las fábricas y los edificios
violetas deben estar ocupados por colonos para poder
utilizalos, pero no para que te otorguen puntos de
victoria.
Los barcos de carga son monoproducto, es decir, en un
barco solo puede haber productos de un solo tipo (los
tipos son: maíz, índigo, azúcar, tabaco y café), y hasta
que el barco no está lleno, no zarpa (se vacía). El
mercado es similar, pero puede haber un producto de cada
tipo.
CONCLUSIONES
El juego es muy amplio, es decir, da muchas opciones y
estrategias, debido al turno cambiante, y el poder
variable de los personajes, así como las distintas
habilidades de los edificios violetas.
Al principio puede parecer lento ya que es algo complejo
le dinámica del juego si no se está familiarizado con
ella, pero una vez terminada la partida, y con reloj en
mano, en poco más de una hora se acaba la partida.

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Descripción: |
Precio: |
Imagen |
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Puerto Rico |
$275 |
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ENLACES
Página del editor Rio Grande
http://www.riograndegames.com/
Hay un montón de recursos en la web, desde ampliaciones
con más edificios, hasta juegos online, pasando por
rudimentarias hojas de Excel que simulan Inteligencia
Artificial
DESCARGAS
Reglamento:
Reglas.zip 890kb

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